1) Notre affiche a pour thème un escape game. 

2) Ainsi, il nous fallait instaurer dans cette dernière l'action principale typique de l'escape game : chercher. L'utilisateur doit de ce fait chercher et cliquer sur le bonhomme rouge, le coupable dans notre affiche. La loupe appuie davantage la qualité d'inspecteur que doit prendre l'utilisateur.

3) Pour accéder à l'affiche, il faut bouger sa souris jusqu'à ce que le bonhomme rouge soit dans la loupe. Ensuite, il faut cliquer sur la souris. Un son se lance, et l'affiche apparaît. Cette dernière ne reste que quelques secondes, avant de disparaitre de nouveau. Le programme est une boucle, ce qui fait que le bonhomme rouge peut encore une fois être cliqué etc.


Projet Plein écran : https://editor.p5js.org/Oceanee/full/QGHVSDXVJ

Projet Editer : https://editor.p5js.org/Oceanee/sketches/QGHVSDXVJ


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